前言
本书是为迫切地想帮助孩子戒游戏(或控制玩游戏时长)和网瘾的家长和玩家所写。
从2018起,我开始注意到许多孩子因为玩网络游戏而荒废了学业,进而影响到整个家庭的幸福。我自己就是打游戏的最大的受害者之一,极少有人受害程度像我这样深。无数的家庭在探寻减轻过度游戏伤害的办法,但在2025年,市面上的书全部出自心理学专家之手,没有一本书是出自戒游戏成功的玩家之手。
同时,这些书也不是专门针对戒游戏的。这些书指导父母如何与孩子有效沟通,却没有给出一个指导玩家戒游戏的方案。似乎家长会沟通了,孩子网瘾问题就解决了。在读完这些书后,我发现没有一本书能帮到当年沉迷游戏的自己——无论是控制玩游戏时长,还是戒断游戏,这些书的作用都不大。
只有经历过游戏成瘾并成功戒掉的人,才能写出最好的戒视频游戏的方法,因为他能完全理解玩家心理,并站在玩家的角度设计戒断(或控制游戏时长)方案,做到真正有效!
本书给出了一个简单易行的戒游戏解决方案——张健“智读”戒游戏法。只要家长和孩子操作起来,最终玩家戒掉游戏或者只打少量游戏并不难!
“智读”法也可以应该于其它网瘾的干预,比如短视频、网络小说、追剧、动漫等,您只需要把下文中的“游戏”替换成您想控制的项目即可。
科学的戒游戏方法
我是张健,一个曾经的“资深”游戏玩家,曾沉迷游戏六年,在经历了上千次的“发誓式”控制玩游戏时长并失败后,最终在一次理智复盘后,彻底地戒掉了游戏。
我不想长篇大论,让读者读完几万字后,再说明是怎么做到的。但也不希望读者因太过轻易就知晓答案而不加重视。其实我戒游戏是经历了千难万险,可以说差点丢掉性命的!
为什么戒游戏这个事情这么难呢?原因是玩家热爱打游戏!
如果要戒,玩家要对抗生理和心理上的双重压力。因此强制玩家长期离开游戏几乎是不可能做到的,必须靠玩家自我觉醒,在内心种下打游戏会害惨自己的种子,最后对游戏由爱转恨,并逐步爱上过健康的现实生活。
科学而轻松地戒游戏方法就是:
- (“害”)体悟游戏的危害。
- (“伊”通“意”)靠“意志力”对抗游戏容易失败,但依然需要加强“意志力”。
- (“只”通“智”)依靠“智囊团”施行“他律”。
- (“戒”)最好当下彻底戒掉视频游戏。
- (“一”)如果下不了决心戒,就只玩一点点游戏——先戒一个月,之后一周玩少于四小时。
- (“季”通“计”)如果只玩少量游戏也做不到,就“按计划”玩游戏。
- (“度”通“读”)通过“多读书、多赚钱、谈恋爱”来修养身心,最终对游戏由爱转惧并戒掉游戏(或只玩少量游戏)。
以上七行表示七个动作,每个动作用一个速记字表示,连起来就是“害伊只戒一季度”。下文将详细介绍这七个动作。
一、体悟游戏的危害
玩家必须对游戏的危害有足够的认识,如果做不到这一点,是无法戒掉游戏的!打游戏对玩家的伤害是全方位的,在“身体、精神、家庭、交际、学业、事业”上都会产生伤害。 张健当年下决心戒游戏,是在做了玩游戏的利弊评估之后,发现玩游戏的坏处远大于玩游戏的好处。如果不戒,自己就是傻瓜!下文有一章,叫“玩游戏利弊分析表”,请玩家在阅读该章节时填写并评估下。
当玩家对游戏的危害有了足够的认识后,就会对游戏产生足够的恐惧和憎恨,这两种情绪会对行动产生影响,让人自发地远离游戏,就相当于加强了“自律性”。因此,玩家要在念头上用功,使劲挖掘游戏的危害。
一想到游戏时,就习惯性地转为想游戏的危害,或者把思绪从游戏上直接移开。这就是在“自律”上用功的方法,称为“体悟游戏危害法”。
在不懂得正确的用功方法前,玩家只是强压着那颗想玩游戏的心,其本质还是没有看透游戏,还是认为游戏是个好东西。
在懂了正确的用功方法后,玩家从念头上培养起对游戏的恐惧感,慢慢地就不认为游戏是个好东西了,就不用强压自己的心了,自然地,游戏就被丢进垃圾桶里了。最后,戒掉游戏全然不费力。
想想看,如果玩家真的视电子游戏为洪水猛兽了,他还会去玩吗? 王阳明说:“胜得容易,便是大贤。”就是这个道理。
二、靠“意志力”对抗游戏容易失败,但依然需要加强“意志力”
当认识到游戏的危害后,就面临一个选择:是对玩游戏加以控制,还是继续任性地玩。大多数人会选择控制玩游戏的时长,然而实际操作时又做不好,经常“一不小心”就又玩超时了。
原因何在?
- 第一,视频游戏种类多样,能对大脑进行各种刺激,产生多巴胺、引发快乐感,而且游戏容易获取、社交性强,容易引起沉迷。从脑科学的角度看,多巴胺过量引起脑内“多巴胺受体数量减少”,使玩家一不玩游戏就难受。
- 第二,长期玩游戏后,玩家头脑中已经形成,一个打游戏的神经传导“高速回路”;而过现实生活,意味着走另一条神经通路,此路已经狭窄荒芜,通行不畅。因此,玩家非常自然地,就又回归到打游戏的“高速回路”上,这就是“习惯成自然”。
- 第三,沉迷游戏的玩家人生经验少、课外知识不足,没有培养出“深度思考”和“解决问题”的能力,以致他们在与游戏的对抗中,被游戏“拿捏”,虽然他们很想控制游戏,而不是被游戏控制。
单纯地使用意志力去控制自己少玩游戏,失败的概率特别大,这属于“自律”,玩家在强压那颗想打游戏的心。这种手段,正是大多数玩家采用的,张健当年用这方法超过六年,没有取得成功。
因为这种手段“反人性”,玩家实质上还是认为游戏是个好东西,所以才要努力压自己想玩的心,还是没有看透游戏。必须结合“合乎人性”的“体悟游戏危害”法,才是“全面自律”。
大多数玩家在这条路上,是一次次努力对抗游戏,却一次次地超时玩游戏。玩家甚至开始怀疑自己的自律能力。靠“意志力”,对抗一些普通强度的诱惑,比如看电视、看小说、喝奶茶等,是行得通的;但对抗烟瘾、酒瘾、游戏瘾,就完全不够了。
采用这种方法最终失败了,并不能说明玩家“意志力”不够强大。我一直自认为是个意志力强的人,但面对游戏的诱惑,还是败下阵来了。后来我才知道我并不孤单,大多数玩家都像我一样失败了;大多数的烟民靠意志力戒烟,也都失败了。
为什么我们的意志力不弱,还是无法抗拒游戏的诱惑,进而失控呢?
后来我想明白了,游戏是一个产业,全球有几千万人从事着游戏相关的职业,比如:游戏研发公司的职员、游戏运营公司的职员、网吧和游戏厅从业人员、电竞赛事组织者、游戏战队从业人员、游戏主播、电竞培训、电竞媒体、游戏设备生产销售公司(生产如:游戏机、电脑、手机、显卡、键盘、VR等)、游戏赞助商、游戏资讯提供商、游戏IP衍生产品(玩具、服装、卡牌等)生产销售商,等等。
他们希望我花钱或“注意力”(有足够多的人关注,付费的人就会出现)在游戏上。如果我沉迷游戏,他们能赚到最多。
我们要对抗的是一个巨大的产业,这个产业上的每个人,都在努力让我们沉迷游戏;而我们只是涉世不深的青少年,世面上也没有公认的、有效的控制游戏时长的办法。面对游戏行业几千万专业人士,在抵抗游戏的诱惑时,我们失败是多么的正常。
光靠意志力控制游戏时长容易失败,不代表就可以意志力薄弱或少用意志力。必须有“足够”的意志力,才有可能抵御游戏诱惑。想想看,都不去和想玩的心去对抗了,你还不被游戏轻松地牵走了?自律是人非常宝贵的品质,没有自律可谓一事无成。
光靠意志力控制游戏时长,是“片面自律”,配合“体悟游戏危害”,才是“全面自律”。只靠“全面自律”就可以戒掉游戏,但绝大多数人还不能纯熟地运用。
因此,“全面自律”还必须配合“他律”和“计划”才能保证成功。“自律、他律、计划”形成了控制游戏时长的一个稳定三角,这才是专业的对抗游戏诱惑的手法。
三、依靠“智囊团”施行“他律”
前面我们谈到,玩家光靠意志力去控制玩游戏时长,很难成功。除此之外,还有什么好办法呢?答案是:他律。
为什么一定要实施“他律”?因为玩家当前自律能力还不够强,靠他自律取得的效果不能令人满意。如果不实施“他律”,玩家一定会过度地玩游戏,给家庭造成伤害。这就像出血的人需要止血,当务之急是把损失控制住在可接受的范围内。
“他律”绝不是简单粗暴地阻止孩子玩游戏,或者批评指责孩子,那些都是没有学习过先进教育理念的旧式家长的行为。“他律”是与孩子真诚地对话,启发他思考玩游戏的后果,让孩子认识到父母的做法对他成长最有利,是在帮他,不是在对抗他。
人律=自律+他律。“他律”,与“自律”比起来,似乎有点被动消极,这导致“他律”被大大地忽视了,而忽视“他律”,正是许多戒游戏“专家”没能给到玩家完备的解决方案的原因之一。
自律很容易被想到,自律很重要,但光靠“意志力”的自律容易失败,不是“真自律”,只有“体悟游戏危害”才是“真自律”。
当玩家“自律”能力不够强时,就是“他律”大放光芒的时候。主动用“他律”争取充足的非游戏时间,用于读课外书,修养自己的身心,增强“自律性”,进入正向循环,是成功的秘诀。
他律在控制游戏时长的过程中,默默地起着作用。比如,很多玩家高中时游戏玩得少,因为面临高考的压力,学校管得严,这就是一种他律;很多玩家工作后,游戏玩得就少了许多,这是职场起到了他律作用;还有许多玩家谈恋爱后,游戏玩得就少了,这是恋人在发挥着他律的作用。
所以当说到他律时,一定有他人的参与,参与的这些人加上玩家本人被称为“智囊团”。参与者可以是无意的(他们并非刻意地想帮玩家控制游戏时长),比如上述这些情况;也可以是刻意的,比如聪明的玩家为了达成控制游戏时长的目的,会主动创建“控游戏智囊团”。
“智囊团法则”,首创于世界顶级富翁、钢铁大王、慈善家安德鲁卡耐基,并由其学生——个人成就哲学大师拿破仑希尔总结并风行于世。其要旨就是:两个或更多人为了达成一个共同的目标而精诚合作,其效果将远胜于一个人孤军奋战。没有了与他人的合作,成功不会到来。
任何人都天生地处于一些“智囊团”中,比如家庭,学校,班级,公司等等。每个“智囊团”的存在都有其特定的意义和目的,但大部分的玩家没有意识到,可以利用这些“天然的智囊团”来辅助自己控制游戏时长!
那些不重视“天然智囊团”的他律效应,甚至逃避“天然智囊团”他律的玩家,往往是玩游戏最多的一群人,他们将自己置入了危险的境地。
玩家为自己专门成立“控游戏智囊团”,则是在享有“天然智囊团”他律红利的基础上,主动扩大了他律的力度。“控游戏智囊团”成员可以是任何人,只要他们有着同样的愿望:帮助玩家彻底戒断游戏,或者一周玩游戏少于四个小时。
“控游戏智囊团”成员包括玩家本人和玩家信赖的人(一般要有玩家的家长),成员人数多多益善。智囊团成员在协作时必须保持“和谐”,如果玩家与智囊团成员(包括家长)的关系有裂痕,玩家不能信赖他,就意味着他需要离开智囊团。和谐不是观点相同,而是“和而不同”。智囊团成员还要保持“活跃”状态,如果发现有智囊团成员不够活跃,需要开会将其踢出智囊团。
“控游戏智囊团”由玩家创建,其主宰人物就是玩家本人。玩家想控制游戏时长的心必须是真诚的,否则“控游戏智囊团”就会变成形式主义的产物,失去其存在的意义了。
“控游戏智囊团”可以建多个,因为有些人不适合加到同一个“智囊团”中。玩家与每个身边联系相对密切的人都可以建立一个“控游戏智囊团”。在建立“智囊团”时,首先说明“智囊团”存在的目的——帮助玩家控制游戏时长;然后说明“智囊团”成员需要做的事情——监控玩家的玩游戏时长。
一旦玩家开始玩游戏,就通知所有“控游戏智囊团”里的所有成员,并承诺几点几分前结束游戏;结束游戏时,再次通知所有成员。每天至少向父母所在的“智囊团”汇报玩游戏情况,哪怕没有玩游戏也要汇报;每周至少向所有的“控游戏智囊团”汇报本周的玩游戏情况。
智囊团成员可以为玩家做的事情很多,监控玩家游戏时长是非常重要的一环。当玩家玩游戏停不下来的时候,就需要智囊团成员进行干预,帮他中断一下,暂时地跳出游戏,恢复一下理智。玩家要按照智囊团制定的计划打游戏,绝不可背离计划。
戒游戏的过程将是漫长的,需要家长与玩家同步成长。家长作为核心的智囊团成员,其水平将直接影响玩家控制游戏时长的结果,唯有不断学习成长才能切实帮到孩子。
下文我将给出三个具体的操作方案,作为“计划”。“自律”和“他律”只有与“计划”相结合,才能发挥最大功效。在实施任何一个方案时,家长都需要全程深度参与。否则,智囊团的作用将无法充分发挥。
四、最佳方案:做一个决定——永远不玩任何视频游戏
戒游戏的最佳方案居然如此简单,简单到只需要做一个决定——永远不玩任何视频游戏。但只有真正懂的人才做得到,不懂的人反复戒,还越玩越凶。
彻底戒游戏,有一个里程碑时刻,就是下决定的那一刻。那一刻之前,玩家是玩家,那一刻之后,玩家秒变非玩家。没想清楚就不要戒游戏,控制好游戏时长就好了,要戒就是一辈子。
为什么玩家一旦真正“懂”了,做一个决定就能把游戏戒了?原理是什么?
因为做出彻底不玩的决定后,玩家不给自己任何选择的余地,就再不用纠结了,这样,反而轻松了。 所有的那些控制游戏时长的方法、自律、他律,现在全部都不需要了,因为玩家已经不玩游戏了嘛,不需要“费力”控制游戏时长了。“决定”,其本身就是非常有力量的。张健就是做出这个决定后,只一次就彻底戒掉了游戏。
是否做出这个决定要下很大的勇气?毕竟那么多有趣的游戏,难道真的永远不玩了?难道没有遗憾吗?事实是,在做彻底戒掉游戏这个决定的时期,我游戏已经玩得很少了。因此,就算决定彻底不玩,也并不需要多大勇气。
在对游戏的利弊做了评估表格并打分后,我觉得玩视频游戏,不论玩多长时间,都是浪费时间!还有那么多理想没有实现,人生这么短暂,有意思的事情那么多。何况,我是真心喜欢过没有游戏的生活啊!游戏嘛,我知道,一旦玩起来,自己依然是很难停下来,所以,咱直接不玩了!
如果玩游戏老失控,那还玩它干啥?那就不是在玩游戏,而是被游戏玩!如果连游戏都斗不过,还能指望自己做什么? 所以决定不玩了,不玩了就永远是胜!这让我想起在赌徒中流传的一句格言:不赌就是赢!只要参与赌博,就算天天赢钱也是输。
要做出“永远不玩视频游戏”这个决定,有两个前提:
- 一,玩家已经充分认识游戏的危害;
- 二,玩家要有明确的、积极向上的生活、学习目标,对实现该目标的渴望,胜过对游戏的渴望。
在起初时,大部分玩家对这两个前提是没有深刻体认的,还无法彻底割舍游戏,因此他们几乎不会决定戒游戏。最佳方案“永远不玩游戏”虽好,但大部分玩家目前还做不到,还需要学习戒游戏的方法,所以只能降一降要求了。这时,玩家最关心的是——如何最小化玩游戏的伤害?
请看次佳方案——先不玩一个月,然后一周玩四小时以内。
相比“最佳方案——永远不玩游戏”,“控制游戏时长”就是“次佳方案”了。在实施“次佳方案”的过程中,玩家通过“多读书,多赚钱,谈恋爱”不断地加强对两个前提的体认,终有一天,玩家得以开悟,做出永不玩任何视频游戏的决定!
五、次佳方案:先不玩游戏一个月,然后一周玩四小时以内
本方案是“控制游戏时长”的最优方案。
理论依据
人脑中体验快乐和痛苦的区域是相同的。打游戏导致脑内产生了过量的多巴胺,为应对这种情况,大脑减少了多巴胺受体数量,导致玩家需要打更多的游戏才能达成到预期的快感。如果不打游戏,他们比常人更容易感觉痛苦!
生活中自然产生的多巴胺的量,玩家由于自身“多巴胺受体数量”较少,他们不容易体验到足够的快乐!这就是“多巴胺受体减少症”。 这表明玩家在控制游戏时长时,需要对抗的不只有心理因素,还有生理因素。
先不玩游戏一个月过后,玩家需要对抗的就只有心理因素了,因为此时玩家的多巴胺受体数量已经恢复正常。 另外,经过一个月的时间,玩家可以体验到生活中没有游戏的感觉——一定是非常美好的,有助于玩家更清醒地思考玩游戏这件事。
操作步骤
玩家每个月都填写一遍“玩游戏利弊分析表”(见“玩游戏利弊分析表”这一章,不是本章,是之后的某一章),然后做决定(1):是否彻底戒游戏。
如果选择“彻底戒游戏”,人生从此无视频游戏的烦恼!
如果选择“不戒游戏”,请下一个决定(2):是否下一个月也不玩游戏。
如果决定“下一个月也不玩游戏”,则一个月后,重复做上述两个步骤。
如果决定“下一个月玩游戏”,则务必进入“安全玩游戏模式”——每周最多玩四个小时游戏,并在固定的时间、最多分两次把游戏玩掉。 之所以称之为安全模式,是因为玩家玩游戏的量不大,生理上不会出现“多巴胺受体减少症”的症状,不会出现戒断反应,对游戏的控制力就强。也就是说,玩家完全可以长期稳定在每周玩少于四小时的“安全玩游戏模式”或不玩游戏的状态下。
“安全玩游戏模式”玩家必须先体验一个月,完成后,玩家可以做决定(3):下个月每周玩多少小时的游戏。如果对“安全玩游戏模式”满意,强烈建议长期保持在“安全玩游戏模式”,持续终生(或者戒掉)。
如果决定下个月增加玩游戏时长,不再继续“安全玩游戏模式”,则自动进入“按计划玩游戏”方案。
注意事项
想保持在一周玩少于四小时,需要制定每周玩游戏计划,只在固定的时间段玩游戏。
玩家每次“打游戏前”和“结束游戏后”,都立刻通知智囊团成员。
平时把电脑锁起来。如果孩子已经参加工作,并且工作要用电脑,可以买两台电脑,一台专门用于工作,一台专门用于游戏和娱乐。
也不要和陌生人相约玩游戏,尽量避免在游戏中建立新的人际链接,因为人有时候会因为人情做一些原本不愿意做的事情。游戏时长到了,但正和对方合作打一场游戏,就不好意思先退出,最后游戏打超时了。如果玩家觉得一个人玩游戏太无聊,家长可以和孩子一起玩玩游戏,主要是培养亲密的父(母)子关系,不用玩得太投入。
每个月玩家都需要重新填写“玩游戏利弊分析表”,为下个月做计划和决定。每个月都重新评估,而且玩家可以上调游戏时长,这样玩家没有压力。家长需要让孩子明白你们对孩子的游戏时长要求,最终,得出一个能兼顾双方的决定。
如果“次佳方案”目前玩家不接受,家长可以帮助孩子采用“按计划打游戏”方案。“次佳方案”本身就是“按计划打游戏”方案的最理想状态。因此,对于实施“次佳方案”的家庭,家长必须也要阅读“按计划打游戏”并按其指导行事。
六、按计划玩游戏
“按计划打游戏”方案和“次佳方案”的区别只有一个——它跳过了两个月,即先“不玩游戏”的一个月和“一周玩少于四小时”的一个月。
定位问题
问题一:临时起意玩游戏
我们先看看玩家是如何开始一次游戏的。
玩家完成了一些学习或工作任务,获得了一些休息时间,他觉得自己需要放松一下了。
他想了想什么最能让自己放松呢?首先,他排除掉了获得成本比较高的放松方式,比如谈恋爱;然后,他排除掉了那些兴奋感低的娱乐活动,比如阅读新闻;最后,短视频和游戏成了首选。
但刷短视频的爽感是被动接收,不如拍短视频爆火的兴奋度高,因为主动性的行为能让人产生优越感,更让人兴奋。而游戏恰恰能给到玩家这些,是超越了刷短视频的。
重复多次以后,以上决策过程会加快,快到玩家直接选中玩游戏。
一天中,需要放松的机会,有二十次以上,如果孩子身边有手机、电脑,他会启动玩游戏二十次以上,这麻烦就大了!玩家会老想着游戏,最后,玩家除了玩游戏,什么事情都做不了,做不好。
必须把“冲动性地玩游戏”用“计划”约束起来!
问题二:玩起游戏后就停不下来
其实所有游戏玩家都曾经做过“玩游戏计划”,只是几乎都不太管用,照样经常玩超时,常常“计划赶不上变化”。原因就是:游戏太好玩了,在兴头上,理性难以战胜感性,以致一玩就停不下来。
玩家玩游戏停不下来,咋办?
家长帮他停下来!中断他正在进行的游戏!
让他知道,严格“按计划玩游戏”对他是利大于弊的。
想让理性真正起到决定性的作用,需要玩家把游戏看透,要花不少精力学习才能达成。提升理性决策的能力将在下一节详细介绍,本节专注于给出控制游戏时长的常规手段——按计划玩游戏。
操作步骤
“按计划玩游戏”,是指每月末做下月计划,决定下月每周玩游戏的时长。具体流程如下:
玩家每月填写一遍“玩游戏利弊分析表”(见下文“玩游戏利弊分析表”这一章),然后做决定(1):是否彻底戒游戏。
如果选择“彻底戒游戏”,人生从此无视频游戏的烦恼!
如果选择“不戒游戏”,请下一个决定(2):是否下一个月也不玩游戏。
如果决定“下一个月也不玩游戏”,则一个月后,重复做上述两个步骤。
如果决定“下一个月玩游戏”,请下一个决定(3):是否采用“次佳方案”,即先不玩一个月,然后进入“安全玩游戏模式”——每周最多玩四个小时游戏(详见上一节)。
如果决定采用“次佳方案”,则参照上一节操作。
如果决定不采用“次佳方案”,请下一个决定(4):下个月每周玩多少小时游戏。
每个月,都可以自由地选择更少地玩游戏;但如果选择增加游戏时长,则最多只能加到当前月玩游戏量的下一个级别。 总计有16个级别,即:
- 1)彻底不玩:绝对健康
- 2)当月不玩:当月健康
- 3)一周玩四小时内:安全亚健康
- 4)一周玩七小时内:危险亚健康
- 5)一周玩14小时内:轻度失调(平均每天玩1.x小时)
- 6)一周玩21小时内:中度失调(平均每天玩2.x小时)
- 7)一周玩28小时内:重度失调A(平均每天玩3.x小时)
- 8)一周玩35小时内:重度失调B(平均每天玩4.x小时)
- 9)一周玩42小时内:住院级失调A(平均每天玩5.x小时)
- 10)一周玩49小时内:住院级失调B(平均每天玩6.x小时)
- 11)一周玩56小时内:ICU级失调A(平均每天玩7.x小时)
- 12)一周玩63小时内:ICU级失调B(平均每天玩8.x小时)
- 13)一周玩70小时内:ICU级失调C(平均每天玩9.x小时)
- 14)一周玩77小时内:无语级失调A(平均每天玩10.x小时)
- 15)一周玩84小时内:无语级失调B(平均每天玩11.x小时)
- 16)一周玩超84小时:无语级失调C(平均每天玩12小时以上)
然后,把计划的周小时数,分拆到工作日和节假日。工作日由于要工作或上学,玩得要少一些,或者最好不玩,集中在周末玩,防止宝贵的注意力在工作日被分散。
注意事项
每周玩游戏的具体“时段”必须“固定”下来,这样,可以避免任何临时起意打游戏!(举例:只在周六、日的8:30到10:30之间玩游戏,其它时间不玩。)形成常规和习惯,利用习惯成就自律。 也方便“智囊团”成员监控,如果错过了计划中的打游戏时段,只有在“智囊团”成员同意时,才可以补游戏时长。
每天都做到不超时打游戏,这样每周、每月就都不超时。“按计划打游戏”,允许少打不打,但不允许超时长打游戏。
玩家需要和智囊团成员共同讨论出一个打游戏的时间表,只在规定的时段内打游戏,其他时间把电脑(或手机)锁起来。
玩家每次“打游戏前”和“结束游戏后”,都要向智囊团成员汇报,智囊团成员也要主动对玩家的游戏时长进行监控。
毫无疑问的是光靠玩家去实施“按计划玩游戏”是会失败的。因为一打起游戏来,多巴胺喷涌而出,想靠自己停下是很困难的。在玩家玩游戏停不下来时,“智囊团成员”应该友情提醒他,帮助他中止游戏。
“按计划玩游戏”,毕竟不是最佳和次佳方案,失败的可能性要远大于前两者,即便如此,它也是极优的方案。当实操后,发现效果不够理想,就需要反思是否严格按要求把每个环节都做到了。实在不行,就实施“最佳”或“次佳方案”,事情就变得简单了。
如何计划游戏时长
你可能会问,如果玩家偷偷玩游戏,不向智囊团汇报,按计划打游戏不就泡汤了吗?
其实,我们在制定打游戏计划的时候,要求家长不强迫孩子过少的打游戏,但也不是完全以孩子说的为准。游戏时长是家长和孩子互相妥协达成的一致,且只在下面一个月内有效。
玩家没有理由拒绝“按计划打游戏”方案,因为这个方案从一开始,就没有过多削减玩家的游戏时长。甚至说,如果智囊团成员和玩家达成一致,是可以增加下个月的游戏时长的(最多可以增加一个级别)。
所以游戏时长对玩家而言是足量的,同时玩家也能兼顾到生活和学习。这学习、生活、游戏的平衡,给玩家带来了积极的变化,玩家是会欢喜雀跃的,所以他们根本不想多打游戏。
效果和奏效的原因
“按计划打游戏”,真正给了玩家对游戏的掌控感。 以前,玩家游戏一打超时了,就自责,但无济于事,甚至会想反正打超了,不如继续打,直到头脑发晕才停止。现在由于打游戏时需要上报起止时间,玩家多了一份对家庭的责任。
最终,每次都不打超时,玩家感觉真的是在掌握游戏,而不是被游戏掌控。本来呢,孩子自己都觉得不需要打那么长时间的游戏,只是因为停不下来,才玩多了。 所以“按计划打游戏”,玩家自然而然地就会减少游戏时长。
以张健的经验看,如果他在读大学时就能按本节讲述的方法,实施“按计划玩游戏”,那么起步时就能减少50%的游戏时长,因为大学生一天玩两个小时游戏足够了,而他那时平均每天要玩四个小时游戏,就完全过量了。他想每天玩四个小时游戏吗?完全不是!他那时只是没有办法停下来。
家长也不需要担心孩子打游戏了,因为打游戏现在不是一种罪过,它是我们家庭的一项计划。每天结束时,家长发现孩子玩游戏时长控制得很好,请不要吝啬你对孩子的认可,真诚地说出你内心的喜悦!
家长可能会担心,如果“按计划打游戏”,孩子要求打游戏的时长越来越长,怎么办呢?这就需要靠“多读书、多赚钱、谈恋爱”来更新孩子的想法,转移孩子的目标了。
七、多读书,多赚钱,谈恋爱
“多读书,多赚钱,谈恋爱”,玩家做这三件事情的目的是为了把人从失意的现实生活中拉回来,最后不再留恋网络游戏。独行侠玩得多。
分散到每天的游戏时长,不如聚起来,玩个痛快。专注力被分散,实际想游戏也算,时长要加倍了。短时间的玩游戏,还老觉得不尽兴,这样就尽兴了。可以设置游戏日,比如周末的某天,一天玩8个小时或4小时。把这个和对比下一天玩一个多小时。
其它时间尽情地生活。玩就玩个痛快,生活也生活得美好。不要把游戏和生活混在一起,最后两头都没搞好。
多读书
想要孩子戒掉游戏,关键是改变孩子对打游戏这件事的看法——从爱游戏到恨游戏。如何改变观念?最省钱的办法当然是买课外书读。读书就是与写书的作者建立“智囊团”的过程。
选读那些最经典的好书,最知名的作家写的非小说类书籍,就是最快提升孩子势能的方式。“站在巨人的肩膀上”成就了大科学家牛顿,如果不是读书,牛顿很可能只是个农民。
孩子不打游戏的时间做什么,是影响孩子打游戏时长的关键!孩子有学业在身,把学业学好是重要的。但大部分孩子还没有找到学习教科书的乐趣,原因是多方面的,而如何让孩子找到学习课本的乐趣是关键。
学校教育模式相对统一,但同一个学校中学霸和学渣的差距很大,主要就是家庭教育的差距。我推崇素质教育,反对应试教育,反对把孩子培养成高分低能的单维度青年。从长期看,素质教育的成果会远比应试教育丰硕。
学校教授的是知识,文科许多时候要记,很少有人喜欢背东西,那如何引导孩子发掘对文科的爱好?理科主要靠理解,如何启发孩子爱科学?举个例子,一个四年级的小孩,一年读掉三百本书,你觉得这个孩子文科会差吗?如果他的理想是做一名数学家,那他理科会差吗?他打游戏的时长会长吗?
当孩子把大量的时间放到读各种课外书上的时候,孩子就能发现自己努力的方向:
- 一,他读书的时候不可能同时在打游戏(时间的排它性);
- 二,他读书的时候在开拓自己的眼界,游戏那个狭小的世界慢慢容不下他了。他要探索整个宇宙!
想法决定行为,如果孩子生活没有目标,也不知道人生的意义,去打游戏就很正常了。
只有通过大量阅读好书,孩子的思想才能快速被更新、充实,疑惑才能被解开。最终他们不再迷茫,找到了努力的方向——自然,游戏就变成了他们目标实现的障碍,必须移开!
多赚钱
在孩子未成年时,就应进行财商教育,培养孩子正确的工作、赚钱的态度。赚钱,实际上是通过努力帮助别人解决问题而得到报偿。
通过赚钱可以建立与他人的连接,减少与虚拟世界的连接。赚钱时,玩家打不了游戏(时间的排它性)。
赚钱需要做事,事情做成了,客户欢喜;事情没做好,客户不满意。为了让客户满意,只有努力。因此,赚钱可以建立对他人和社会的责任感。孩子任性地打游戏也是因为缺少责任感。
谈恋爱
恋爱给人的愉悦和兴奋,是孩子从游戏中无法体验到的、更强烈的、真实的快乐。和恋人在一起时,心跳是加速的,心情是喜悦亢奋的。感受到被他人爱,就感受到了自己的价值。
恋爱后,孩子可能都没有时间打游戏了,因为爱人需要陪伴,玩游戏会被恋人解读为拒绝陪伴。 恋爱是两个人的事情,在处理与恋人关系的过程中,孩子会快速成熟。
八、总结——害伊只戒一季度
为了帮助家长记忆上面的内容,我把它总结为一句口诀:“害伊只戒一季,读书赚钱恋爱。”
- “害”指体悟游戏危“害”,在念头上用功。(自律)
- “伊”是“意”的谐音,指光靠“意”志力控制游戏时长,容易失败。(自律)
- “只”是“智”的谐音,指在“智”囊团他律的帮助下,控制游戏时长。(他律)
- “戒”指“做一个决定,永远‘戒’掉游戏”是最好的办法。(计划)
- “一”指先不玩游戏“一”个月,然后进入“一”周玩少于四个小时的安全玩游戏模式。(计划)
- “季”是“计”的谐音,指按“计”划打游戏。(计划)
- “度”是“读”的谐音;“读书赚钱恋爱”指多读书、多赚钱、多谈恋爱。(自律和他律)
这个七字口诀——“害伊只戒一季度”,分属三个方面:“自律”、“他律”和“计划”,它能很好指导戒游戏工作,希望家长们能背下来。
终于,孩子培养出了爱读书的习惯,成为一个博学多闻的人,并把生活重心放到了学习和赚钱上,凡事乐于担责任,并憧憬一段美好的爱情。这时孩子发现游戏已经无足轻重,并且很反感自己打游戏的行为,觉得就是浪费时间。于是,孩子游戏越打越少。最后,怀着对游戏的恐惧和憎恨,孩子决定“永远不玩任何视频游戏”!
家长会发现按照这套方法帮助孩子戒游戏很自然地就会成功。在与游戏的对抗取得成功后,家长们依然不可掉以轻心。因为孩子才刚上正轨,读的书还不够多,头脑还存在相当比例的错误观念;另外未来还有诸多诱惑,我们需要帮助孩子巩固胜利。
后文我会详述上述七个动作 “害伊只戒一季度”,在这七个动作中,最核心的动作是“智囊团”和“读书”,即“智读”(谐音“制度”)。 “智囊团”导向“他律”,“读书”导向“自律”。“自律”、“他律”、“计划”,三管齐下,戒游戏,妥妥地!
本章到此结束,下一章,我会和大家聊聊“玩游戏失调症”。